
#pragma once
#include <list>
using namespace std;
class GameObject;
class System;
class World
{
	list<GameObject*> _listObject;
	list<System*> _listSystem;
public:
	World(void);
	~World(void);
	void insert(GameObject* obj);
	void insert(System* sys);
	void update();	
	void render();	
};
